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角色属性

发布时间:2018-04-13 14:15文章来源:未知

    打开人物信息栏(快捷键“Alt+A”)可以查看人物属性。各属性代表含义如下:

    【年龄】:角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大。
    【元气】:角色的
    元气值,元气值越高,境界越高。(元气值计算方式为:武功增加元气+年龄/2+天赋等级*1)

    【活力】:即角色血量,血量小于0人物死亡。
    【内功/外功/武功】:即角色内功值,内功值小于0则无法使用攻击性武功。
    【再生】:死亡时即可增加,再生越高人物复活时间越短
    【耐性】:受到高伤害时候增加,耐性越高修为境界盾的抵挡伤害越高

    【速度】:速度值越低,攻击速度越快。
    【命中】:即命中率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
    【闪躲】:即躲闪,闪躲值越高,闪躲对方攻击的几率越大。
    【恢复】:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。

    【身体攻击】:攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。
    【头部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其头部活力越多。
    【手部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其手部活力越多。
    【脚部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其脚部活力越多。
    【身体防御】:数值越高,受到攻击后减少的活力越少。
    【头部防御】:数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。活力越小,准确率越低,当头部活力小于20%时候,无法更换武功。
    【手部防御】:数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。
    【脚部防御】:数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。

    【身法】:影响玩家闪躲属性
    【武学】:影响玩家攻击属性
    【悟性】:影响玩家
    命中属性
    【根骨】:影响玩家防御属性
    【天赋等级】:玩家当前天赋的等级,每次升级可获得1点潜力点
    【潜力点】:可用于分配到身法,武学,悟性,根骨
    【天赋经验】:天赋等级升级的经验,每10次有效攻击可增加1点经验,部分副本与任务也可获得